O Império de Sa'eer é um plano alternativo da realidade, tradicionalmente, acessível apenas por aqueles de herança demoníaca ou os seres de uma ordem superior, como os Oluwas. O Império demoníaco oriundo das cinzas da terra Divina, Shangri-La, é um reflexo degradado da Terra. Devido a um efeito não muito diferente de dilatação do tempo um dia em Sa'eer é igual a um minuto de passagem na Terra. Cada edifício, cada peça de mobilia, armas, armaduras, roupas, alimentos [ … ] é feita a partir dos corpos dos condenados.
Nesse mundo, o paraíso não existe. O único destino final é Sa'eer. Ou, talvez, por sorte, poderá acabar vagando perdido pela terra pós vida. Shangri-La não existe mais. Vida longa aos demônio de casta alta!Recentemente o Domínio de Sa’eer foi dividido em províncias, cada uma têm seu próprio vice-governante — demônio que possui opção de voto na corte. Todos se curvam à Iskandar, o primeiro demônio.


Masih ad-Dajjal.
A capital é a casa dos demônios de alta casta de Sa’eer, como os vice-governadores.
Mahabali.
A segunda província é o centro mercantil e do comércio.
Havoc.
A terceira província é a sede dos ministérios administrativos, governamentais, militares e de policiamento.
Leyak.
A quarta província é o centro industrial e de manufatura.
Abadeer.
A quinta província é a sede do ministério da propaganda cultural e de supressão teológica.
As-Sirāt.
A sexta província é a detenção judicial e única prisão do Império de Sa'eer.
Si'la.
A sétima província é o lugar secundário da condenação, que antigamente era governado por Iskandar. Qualquer um pode deixar Si'la e entrar na capital, mas nunca poderá retornar.
Narakavasis.
O éter de Sa'eer, um abismo dimensional que separa e circunda as demais províncias, todas as passagem devem passar pelo Narakavasis. A própria natureza desse ambiente rejeita magia.

There is no forgiveness in Sa'eer. Only revenge.

Corte dos pecados.
É conhecida por ser bela, cruel e altamente competitiva. Seus bosques parecem uma caixa de jóias, as cores tão vívidas que é difícil não ficar boquiaberto e pasmo. Cercando as florestas da Corte dos Pecados são as terras de manufatura habitadas pelo demônios menores, os vice-governadores são conhecido por pagar seus funcionarios muito mal e, dessa maneira, os deixam desesperados por qualquer mínima riqueza. Possui a maior quantidade de províncias, no entanto, parte do domínio está do lado oposto do Muro de Carne e Ossos.
Corte dos pesadelos.
Na Corte dos pesadelos, quando um insulto grave é cometido, eles mandam um rubi de sangue ao seu ofensor. Como uma espécie de declaração oficial de que há uma preço por sua cabeça, de que a pessoa agora está sendo caçada e que em breve estará morta. Possui a única prisão do Império sob o domínio, mas, raramente, é utilizada da maneira correta. Demônios querem sangue! E nessa corte, eles conseguem.
Corte sangrenta.
A única província da Corte Sangrenta é a capital, Masih ad-Dajjal. Apenas os demônios da alta casta de Sa'eer sabem da existência dessa corte, apenas dois escolhidos podem comparecer as reuniões. Traição para a Corte Sangrenta é igual há três séculos de tortura.
Todas, no entanto, respondem ao Imperador Iskandar.

Fine. Make me your villain.

Ladthaa.
Subespécie majoritariamente feminina ⎼ Possuem cobras como madeixas; Poder principal: Veneno.
Zaqqum.
Subespécie sem gênero específico ⎼ São silhuetas pretas com uma quantidade exagerada de olhos, por vezes, até sorrisos; Poderes principais: sombras ╱ metal.
Rakshasa.
Subespécie majoritariamente feminina ⎼ demônios humanoides, sem qualquer alteração não-humana; Poder principal: controle mental.

As guardiãs.

As guardiãs não são demônios ordinários. A tríade protege o Palácio Imperial e a Corte Sangrenta, além de manter a estabilidade diplomática da capital. Fiéis seguidoras — Servindo como as “mãos” das demônios.


Crimson, a maniaca.
Crimson é de longe a mais cruel das três. Seu coração frio e egoísta a separa do resto de seu grupo. Ela tem o costume de menosprezar os demais lacaios, fora do trio — até mesmo a filha de Devika. A obsessão consigo mesma a impede de ver o quadro geral em grande parte das situações.
Scarlett, a líder.
É a líder do trio. Ela é uma linda e elegante garota de pele escura que tem uma natureza sádica e travessa. Scarlett é carismática e charmosa e lidera o grupo durante os ataques e julgamentos.
Mahogany, a curadora.
Ela tem pele clara e olhos azuis com cabelos ruivos e é capaz do mal. Enquanto as outras duas são más e sábias, Mahogany parece ter uma consciência. Crimson e Scarlett se deliciam em atormentar e torturar os demais, a curadora, no entanto, parece estar simplesmente acompanhando e pode mostrar sinais de remorso.





Nome Devika Haya Al - Jaheem.
Codename Death. Cognome A máscara social.
Ocupação Imperadora de Sa'eer.
Espécie Demônio melhorado.
Crença Fiel, unicamente, ao Deus Demônio Iskandar.
Moradia atual Palácio Imperial, Masih ad-Dajjal.
Gênero Mulher Cis. Pronomes Ela | dela.
Sexualidade Bissexual. Status Casada   ›   em poligamia.

As quatro almas de Jaheem não existiria sem Devika, que é a primeira e, portanto, sua verdadeira identidade. Conhecida pela astúcia, sedução e extrema beleza, sua aparência é um prenúncio de ira [ … ] Não há como escapar do destino final. A vida é uma doença e a morte começa no nascimento. Cada respiração, cada batimento cardíaco é um momento de morte e um pequeno empurrão para o fim.

Qualidades
Extrovertida, observadora, leal, ambiciosa, adaptável, educada, elegante, charmosa e carismática.


Defeitos
Egocêntrica, egoísta, desonesta, enganosa, possessiva, insensível, dependente (Iskandar), superficial, materialista, cleptomaníaca e gosta de chamar atenção.





Nome Khadija.
Codename Plague. Cognome O cérebro.
Ocupação Mãe dos demônios.
Espécie Demônio melhorado.
Crença Fiel a Iskandar.
Moradia atual Palácio Imperial, Masih ad-Dajjal.
Gênero Mulher Cis. Pronomes Ela | dela.
Sexualidade Bissexual. Status Solteira.

Khadija é uma mulher calma, controlada e extremamente inteligente de natureza e porte elegante. Inicia diálogos apenas com aqueles que considera intelectualmente admirável e agarra no resquício de insanidade que acompanha a genialidade. O amor, entre todas as doenças, romantizado pelos poetas, é o favorito da demônio. A simples ausência de uma pessoa causando dores físicas diz muito sobre o terrível poder do coração humano.

Qualidades
Paciente, racional, disciplinada, curiosa, eficiente, criativa, sábia, organizada e extremamente inteligente.


Defeitos
Perfeccionista, excessivamente crítica, manipuladora, reservada, vingativa, narcisista e obcecada em encontrar um oponente a altura.

He made us into a weapon.

Os oito selos e as dez pragas.

As pragas serão o começo do fim e causarão grande estrago na humanidade. Todos eles possuem a mesma aparência, mas são diferenciados pela cor das íris ⎼ Peste, a mentora dos dez garotos, os apelidou de “demônios dos olhos brancos” devido a subespécie desconhecida e a capacidade única de esbranquiçar as orbes.Caso o apocalipse aconteça de acordo com a ordem, sem nenhum selo aberto previamente:


Primeiro selo:
𖤐   Zahir, pesadelos.
𖤐   Akeem, preguiça.
Segundo selo:𖤐   Taj, morte do primogênito.
𖤐   Hassan, ganância.
Terceiro selo:𖤐   Jamal, delírios.
𖤐   Jahar, desespero.
𖤐   Ja'far, destruição.
Quarto selo:𖤐   Yaseen, escuridão.
𖤐   Farouk, ira.
Quinto selo:𖤐   Mikail, perda dos sentidos.Sexto selo:𖤐   As guardiãs.
﹢ Mahogany.
﹢ Crimson.
﹢ Scarlett.
Sétimo selo:𖤐   Devika, Khadija, Ghorbani e Dalilah.O último selo:𖤐   Iskandar.


No final de tudo, caso ainda exista resquícios de humanidade, o primeiro demônio, Iskandar, andará por terra e escravizará aqueles que se recusarem a seguir o novo mandamento e suas respectivas ordens. Fará da terra seu domínio.





Personagens OC baseado nos jogos Far Cry e Assassin's Creed, além de outras mídias, todavia, todos os plots postados aqui são de minha autoria.
A personagem tem ações e opiniões duvidosas. Ele não é uma pessoa fácil de lidar e apresenta diversos comportamentos tóxicos. Tenha paciência.O personagem é um vilão arrogante e bruto que pode soar desnecessariamente rude em certos momentos (mesmo que não seja um costume) devido a origem de sua criação. Não leve para o pessoal. Se não gostar de algum comportamento, me avise na DM para que evite comentários diretos, todavia, a história foi montada com um intuito que não será alterado.Se possuir gatilhos com esses temas, me avise com o indicador de fala entre os players para que eu possa evitar o assunto e o desconforto de ambas as partes. Caso permaneça desconfortável, peço que não acompanhe a conta.Violência extrema, sangue, morte, tortura, intolerância religiosa, manipulação, homicídio, traição, guerra, perseguição, porte de armas, tendências suicidas, pensamentos (extremamente) autodestrutivos, venda e uso de álcool e drogas. &. outros.Plot contraindicado para pessoas sensíveis.Muitas coisas postadas na conta são do meio e/ou da vivência do personagem e trabalhadas como construção de narrativa, nem tudo que verá aqui será o politicamente correto, mas não tenho intenção de ofender, desrespeitar ou reforçar quaisquer estereótipos nocivos. Os temas abordados não serão romantizados e a obra não se trata de uma apologia. Caso algo incomode, peço que me chame na DM.Está aberto para interação em qualquer verso, desde que faça com respeito. Assuntos fora do personagem são desencorajados, todavia, tópicos como combinação de plots a críticas construtivas podem ser feito via DM.Qualquer batalha ou briga física, valendo ou não para a história do personagem, será acompanhada de uma rolagem de dados para evitar metagame ou desvantagens. Avisarei ao inimigo de combate a minha proposta de jogo via DM com o indicador de diálogo entre players.Vale avisar que, mesmo sendo um personagem difícil de lidar, não usarei ataques físicos sem a devida permissão. E peço que faça o mesmo.Importante! Player maior de idade! Por favor, não interagir de maneira sugestiva se for de menor.A maioria das situações e acontecimentos são de autoria minha, não tendo qualquer relação com a realidade. Saiba diferenciar o ON do OFF.Ela costuma ser presente, mas alguns dias de afastamento da conta e o acúmulo de conversas podem e, provavelmente, vão ocorrer. Peço desculpas adiantadas pela demora, mas tenho minha vida e minhas prioridades fora do personagem. Dou prioridade para grupos de interação e timeline.Faço limpas regulares e dificilmente os softblock são pessoais.Eu, o player, sou neurodivergente e não consigo entender ironia e sarcasmos com tanta facilidade. Se a demônio não entender, peço que, por favor, não se chateie. Pode me explicar, se for necessário, não irei me ofender.Estou no RPG para plotar e amo escrever. Se quer turnar algo, seja em grupo ou solo, fique a vontade para puxar o assunto na minha DM e/ou TML. Criar grupos para uma nova interação também é mais do que bem-vindo.Minha escrita é descritiva, visceral e espelhada, podendo ser em primeira ou terceira pessoa — Com preferência para narrações em 3ª. Para turnos breves e mais descontraídos (as famosas barrinhas), uso da linguagem cotidiana.Essa é uma obra como qualquer outra, que possuí começo, meio e fim — fim este que será executado quando para mim, e só a mim, for cabível o desfecho da história. E que a conta é 100% interpretativa e se você não for capaz de entender que Devika é apenas Devika, diferente de mim e de qualquer outro personagem que eu já tenha feito, não inicie interação alguma.O que fora escrito nesse carrd não é de conhecimento público. O player sabe, o personagem não.psd © vendettapsds.Novamente, esse plot é contraindicado para pessoas sensível.Criado em 2023 para complementar o plot de rageraised no twitter e interpretado por #𝒉𝐲𝐩𝐞𝐫𝐢𝐨𝐧